《燕云十六声》官方回应“跑路”质疑 正为年内公测全力冲刺

近期,针对部分玩家对《燕云十六声》“跑路”的质疑,游戏官方做出澄清,表示团队并未离开,而是忙于为年内的公测做最后的冲刺工作。官方透露,目前公测版本的开发和优化已完成95%以上,现已进入验收环节,力争以“快跑”的状态推进剩余工作。

《燕云十六声》官方称没跑路 在为年内公测版做冲刺

为确保游戏品质,官方还组织了一场小规模的闭门试玩会,邀请了几位老玩家体验即将上线的新内容。试玩会中,玩家们率先体验了新BOSS、新剧情关卡以及画质和光照优化等,并且官方还对部分玩家提出的疑问进行了详细解答。

官方表示,《燕云十六声》在设计上希望避免使用单调的重复性任务来延长游戏时间,而是通过持续提供有趣且高质量的新内容来提升玩家的长线体验。他们承诺未来单人内容将保持高频、高质量的更新节奏。与此同时,官方也理解玩家会有“长草期”,并表示不强制玩家持续在线,玩家可以自由选择何时回归游戏,充分享受每一次更新带来的新体验。

《燕云十六声》官方称没跑路 在为年内公测版做冲刺

在未来的发展方向上,有玩家询问《燕云十六声》的重点是PC、主机还是移动端。对此,官方回应称,PC和移动端的开发由不同团队并行推进,但会按照先后顺序逐步完成。PC端内容完成后,移动端将进一步进行优化以适配移动设备的操作体验和性能表现。定位上,PC更注重沉浸感和高难度挑战,致力于突破品质上限,而移动端则以便捷和轻松体验为主,帮助玩家在碎片时间中也能感受到游戏的乐趣。例如,高难度的回溯挑战将主要在PC端带来丰富的沉浸体验,而轻度社交玩法则方便玩家随时在移动端体验。

 
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