目前已上市的RTX 50系游戏本中,只有RTX 5090、RTX 5080和RTX 5070 Ti三款移动版。
毫无疑问,从价格角度来看,RTX 5070 Ti移动版是目前价格相对较低的型号。那么RTX 5070 Ti移动版的游戏性能如何,今天咱们只从游戏帧数的角度,来看一下RTX 5070 Ti移动版运行游戏的实际表现。
测试游戏之前,还是简单说一下RTX 5070 Ti移动版的规格。其CUDA核心为5888个,核心频率1597MHz,加速频率1995MHz;显存为12GB GDDR7,显存位宽192bit,显存频率1750MHz;显卡最大功耗140W。
下面我们重点看看游戏表现,以下测试均在2K分辨率下进行,并使用预设画质。游戏中如有Benchmark,优先使用Benchmark,方便对比。
首先测试的是《赛博朋克2077》,开启DLSS4 4X,选择超级画质设置,也就是非光追最高画质,实测游戏平均帧数为239帧;将画质切换至光线追踪:超速,也就是光追最高画质,此时平均游戏帧数为129帧。
其次测试的是《黑神话:悟空》,开启帧生成,DLSS设置为67。使用官方给到的测试程序得到,游戏的平均帧数是81帧。
再次测试的是《霍格沃兹之遗》,开启DLSS4 4X。由于这款游戏没有Benchmark,我们就看实际游戏中的帧数表现。将画质设置为超高,可以看到游戏中的帧数可以稳定在250-280帧之间。
再次测试的是《极限竞速:地平线》,开启帧生成,选择极端画质,最终测试得到的平均游戏帧数是185帧。
再次测试的是《古墓丽影:暗影》,游戏画质选择最高,最终测试的平均成绩是174帧。
最后测试的是《漫威争锋》,开启DLSS4 4X。这款游戏同样没有Benchmark,所以帧数以实际游戏中的为准。在极高画质下,实际游戏团战中的帧数在220帧左右。
从以上游戏测试其实可以看出,RTX 5070 Ti移动版的游戏性能还是相当给力的。当然,这里需要从两个方面解读,一个方面是DLSS4技术的多帧生成,另一个方面则是不支持多帧生成。
此次测试的三款游戏支持多帧生成,可以看到,游戏的帧数是比较夸张的,特别是《赛博朋克2077》,即使是光线追踪:超速画质下,仍然取得了超过120帧的成绩,非常夸张,这在RTX 40系游戏本中是很难看到的。
在不支持多帧生成的游戏中,RTX 5070 Ti移动版的表现同样比较给力。比如在《黑神话:悟空》中,这款游戏是出了名的吃配置,但RTX 5070 Ti移动版仍然在影视级画质下获得了相对比较流畅的帧数。虽然81帧的成绩对于一些朋友来说偏低了,毕竟是动作类游戏,不过对于绝大多数玩家来说,游玩是没有问题的。
总结,RTX 5070 Ti移动版的游戏性能还是非常给力的,基本可以流畅运行绝大多数3A大作,包括最新发布的作品。特别是在DLSS 4多帧生成技术的加持下,游戏帧数会比较高,进一步提高游戏的流畅度。
不过,目前搭载RTX 5070 Ti移动版的游戏本并不算特别多,后续仍有新品上市。感兴趣的朋友可以等一下,相信在618之前,绝大多数品牌都会上架RTX 5070 Ti移动版游戏本,届时再入手也不迟。
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