来源:游戏研究社
此前就多次表态要大力发展本土游戏业的俄罗斯,最近又有了新动向。
据福布斯报道,俄罗斯互联网发展研究所(IRI)近日发布了一篇143页的俄罗斯游戏行业调查分析报告,详细介绍了该国游戏产业的现状。这其中值得关注的动向是,IRI提议为金砖国家(BRICS)创建一个类似于Steam的游戏平台,希望以此减少对西方平台的依赖。
IRI在报告中指出,经初步估计,俄罗斯的游戏市场价值约1770亿卢布,超过6成的16岁以上俄罗斯公民对游戏感兴趣,俄罗斯同时也是玩家数量排名世界前五的国家。既然游戏在俄罗斯拥有广泛的受众群体,那么创建一个保护用户免受“破坏性信息”影响的游戏平台,自然成了当务之急。
在IRI看来,国际化大平台Steam本身存在许多问题。比如有关成人内容的信息需要在页面上滚动少量才能显示,但购买/下载按钮位于上方,无需阅读警告即可购买或下载游戏。此外,年龄分级图标不具备交互性,无法查看详情。
当然,最关键的是,IRI在调查报告中强调,游戏应当在娱乐、教育和其他领域中发挥最大效益,现有的欧美游戏平台显然无法满足俄罗斯当局针对电子游戏施加的课题。因此,IRI试图为金砖国家创建一个替代Steam的游戏平台,允许各国政府根据其文化和道德价值观监管电子游戏内容。
游戏行业的标准由少数几个西方国家制定,而游戏行业的大量消费却来自其他国家。IRI认为当前游戏行业过度依赖欧美企业,导致国家间难以实现平等合作。IRI希望金砖国家应制定自己的标准,而不是遵循西方游戏公司的规则。这一倡议似乎也与金砖国家在技术领域寻求独立性的目标高度契合。
俄罗斯近10年实体版游戏的销量变化在IRI的畅想之中,这个新兴平台应该具备内容管控、用户保护以及推动经济和文化影响的功能。确保游戏内容符合金砖国家的文化和道德价值观,减少游戏成瘾,并为用户提供更安全的数字环境,并且促进本地化内容,减少对西方平台的依赖,增强金砖国家的技术主权,是该平台最主要的目的。
不过,IRI想要打造的游戏平台势必也会带来一些可以预见的麻烦。例如限制游戏开发者的创作自由,各国文化差异导致审查标准不统一等等。如果真要实行起来,恐怕还有许多问题需要解决。
IRI在技术领域寻求独立性的努力值得鼓励,但金砖国家内部的合作程度以及与全球游戏产业的互动也是创建新平台时绕不开的难题。Epic投入大量资金打造的游戏商店尚且无法与Steam分庭抗礼,IRI的尝试是打破Steam的行业垄断,还是成为俄罗斯版的Wegame,或许只能等待时间的检验了。
0 条