微软与玩家达成和解,结束因收购动视暴雪引发的垄断诉讼

内容摘要近日,围绕微软收购动视暴雪引发的一起集体诉讼终于尘埃落定。微软已与提起诉讼的玩家群体达成和解,为这场历时两年的法律纠纷画上了句号。事件起因于2022年,微软宣布以690亿美元收购动视暴雪,这一重大收购案迅速引起了广泛关注。来自美国多个州的玩

近日,围绕微软收购动视暴雪引发的一起集体诉讼终于尘埃落定。微软已与提起诉讼的玩家群体达成和解,为这场历时两年的法律纠纷画上了句号。

玩家以收购动视暴雪垄断为由起诉微软:现已达成和解

事件起因于2022年,微软宣布以690亿美元收购动视暴雪,这一重大收购案迅速引起了广泛关注。来自美国多个州的玩家联合提起集体诉讼,指控微软的收购行为可能会对游戏行业造成垄断。玩家们担心,收购完成后,微软将拥有过大的市场控制权,可以随意提高游戏价格,甚至可能将知名游戏《使命召唤》变为Xbox平台独占作品。

在诉讼过程中,代表玩家群体的律师Joseph Saveri指出,随着微软市场影响力的不断增强,消费者权益可能面临威胁。“微软的垄断行为将导致价格上涨、游戏取消以及开发能力下降,Game Pass也将逐渐走向独占垄断。”这些都是玩家提出诉讼的核心理由。

最终,在经过两年的法律博弈后,双方达成和解协议。根据当地时间2024年10月14日的最终裁决,微软与玩家群体通知法院,决定“最终”解决诉讼争端,这意味着未来玩家将无法再基于此事对微软提起相同的法律诉讼。尽管和解协议的具体条款未公开,但双方同意各自承担诉讼费用,双方均不需再支付额外的赔偿或费用。

在诉讼过程中,玩家群体曾尝试多种法律手段,包括试图将案件提交至美国最高法院,但最终未能成功推动相关案件的继续审理。考虑到微软已经顺利完成对动视暴雪的收购,并在多国监管机构审查中取得成功,包括在美国监管机构FTC的诉讼中也未能阻止交易,这些都促成了本次和解的最终达成。

 
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