《GTA6》在PS5 Pro上能否实现4K/60帧?数毛社持保留态度

内容摘要近日,索尼正式发布了PS5 Pro,引发了玩家们对新主机性能的期待,尤其是对于即将发布的《GTA6》能否在PS5 Pro上以4K分辨率和60帧的高标准运行。然而,数毛社(Digital Foundry)的技术专家对这一期待提出了保留意见。数

近日,索尼正式发布了PS5 Pro,引发了玩家们对新主机性能的期待,尤其是对于即将发布的《GTA6》能否在PS5 Pro上以4K分辨率和60帧的高标准运行。然而,数毛社(Digital Foundry)的技术专家对这一期待提出了保留意见。

《GTA6》在PS5 Pro上能以4K/60帧运行?数毛社认为不能

数毛社的技术编辑理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)表示,尽管PS5 Pro在GPU性能上有所提升,但主机的CPU与PS5相比并没有发生升级,这将是制约《GTA6》在高帧率下流畅运行的关键问题。

利德贝特解释说,《GTA》系列的开放世界游戏设计复杂,处理大规模开放世界场景对CPU要求极高。以往的《GTA》游戏在PS平台上通常以30帧运行,主要原因在于CPU的限制。尽管PS5Pro的GPU提升了45%,但如果CPU不能跟上,帧率提升到60帧将会非常困难。

《GTA6》在PS5 Pro上能以4K/60帧运行?数毛社认为不能

根据官方信息,《GTA6》预计将在2025年年底发布,而PS5Pro计划于2024年11月7日上市,这意味着PS5Pro将比《GTA6》提前一年左右发布。虽然索尼的新主机会对《GTA6》等大作做出性能优化,但数毛社专家提醒玩家,不应对其在高帧率表现上抱有过高期望。

理查德表示:“《GTA》游戏的运行程序复杂,对CPU造成极大压力,这也是为何《GTA》系列游戏在PS平台上初推出时的帧数都是30帧。PS5Pro使用与PS5相同的CPU,如果PS5目标帧数为30帧,那么要达到60帧就非常困难。这不是GPU的问题,而是CPU的问题。”

 
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