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电影24帧流畅如丝 游戏30帧却卡成PPT!真相揭秘
发布时间:2024-12-23 03:41:28        浏览次数:1        返回列表

大家有没有遇到过这样的困惑:明明在电影院里看24帧的电影,流畅得让人陶醉,但一到家里打开电脑玩游戏,帧数明明有30帧,却总觉得画面卡卡的,仿佛在玩PPT?别急,今天咱们就来聊聊这个让人头大的问题。

首先,咱们得从 帧数 这个小概念说起。简单来说,帧数就是1秒钟时间里传输给你的图片数量,通常用fps(frames Per Second)来表示。

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想象一下,你手里有一叠静止的图片,快速翻动起来,是不是觉得图片里的物体动起来了?没错,这就是动画的基本原理。帧数越高,动画就越流畅、越逼真。就像你看电影,每秒钟有24帧画面闪过,你的大脑就会觉得这是一段连续、流畅的动态画面。

但是,这里有个问题,为什么电影的24帧看起来那么流畅,而游戏的30帧却总觉得卡呢?其实,这背后的原因并不简单,主要就在于电影和游戏的图像生成原理不同。

咱们先说说电影。电影的24fps,意味着每1/24秒拍摄一副画面。如果你玩过相机,手动设置过快门速度,你应该知道,如果以1/24秒的快门速度拍摄一个运动的物体,画面会有些 糊 。

但是,正是这种 糊 掉的画面,连起来才让我们的眼睛看上去很 流畅 。为啥呢?因为电影的画面是连续曝光的,每一帧都包含了一段时间的信息。

这段时间的长度,就是快门时间,最长不能超过1/24秒。所以,虽然电影的帧率不高,但每一帧都包含了足够的信息,让你的大脑觉得画面是连续的。

而游戏就完全不一样了。游戏画面不是按快门拍出来的,而是每一幅画面都是电脑实时渲染出来的。如果显卡处理能力不够,它就会 丢弃 一些画面,导致帧率下降。这样一来,每两幅画面之间就不连续了,自然看上去就会 卡 。

举个例子,你看到一个圆从左上角移动到右下角。如果是电影,第一帧和第二帧之间,圆的移动轨迹会有一个模糊的过渡,因为电影画面是连续曝光的。

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但是,如果是游戏画面,第一帧和第二帧之间,圆的移动轨迹就是清晰的,因为每一帧都是独立渲染的。所以,当你截图的时候,你会看到游戏里的画面是清晰的帧,而电影里的画面则是虚化的。

这就是问题的关键所在。电影虽然帧率不高,但每一帧都包含了一段时间的信息,让你的大脑觉得画面是连续的。而游戏呢?

每一帧只有那一个瞬间的信息,帧与帧之间的信息完全丢失了。所以,为了让游戏画面看起来更流畅,就需要更高的帧率来弥补这一缺陷。这也是为什么一些高端游戏玩家会追求120帧、甚至144帧的刷新率显示器的原因。

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另外,还有一个重要的因素,就是帧与帧之间的间隔恒定。人眼对于动态视频的捕捉是非常敏感的。电影的帧率是固定不变的,所以肉眼很难察觉出异常。但是,游戏的帧率却是很容易变化的。

如果你手动锁定帧数,显卡会默认渲染最高帧率。但是,当你触发一些剧情或者进行剧烈的画面变动时,显卡的帧率就会出现下降。这种前后不一致的帧率,很容易被肉眼捕捉到,你就会觉得游戏变 卡 了。

所以,总结一下,电影和游戏在帧数上的差异,主要是因为它们的图像生成原理不同。电影是连续曝光的,每一帧都包含了一段时间的信息;而游戏则是实时渲染的,每一帧只有那一个瞬间的信息。这也是为什么电影的24帧看起来流畅无比,而游戏的30帧却总觉得卡卡的原因。

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